Lassan elértük a célt, itt a flatCube komponens, amely a projekt végcélja volt. Kezdetben azt gondoltuk, hogy ez egy kicsi és egyszerű feladat, de végül mégsem úgy lett. Végül kiderült, hogy sokan sokkal egyszerűbbnek gondoltuk a feladatot.
A lényeg mindenesetre, hogy elkészültünk, így már csak a grafikai dizájn van hátra, illetve ki kell találni valami keretet, hogy a komponens hasznos része legyen egy kis programnak amelyben számos kocka kirakható. Nézzük miből és hogyan állt össze a flatCube komponens.
A komponens elkészítéséhez már minden technikai kérdést tisztáztunk a korábban publikált POC-okban. Mégis érdemes néhány szóban végigszaladni azokon a buktatókon, amelyekbe a komponens készítése közben beleütközhetünk.
Ebben a cikkben lesz ugyan néhány iOS specifikus gondolat, de többnyire a megoldásban alkalmazott szerkezeti elemek tárgyaljuk a következő pontokban:
- Felépítés
- Megjelenítés
- Mozgatás
Continue reading →